시리어스 기간
SYSTEM
2차 시스템 · 진영 대립 안내사항
2차 성장 이후부터 본 커뮤니티는 시리어스 기간에 진입합니다.
진영의 승패여부를 가르기 위한 전투가 커뮤니티의 큰 기여를 차지합니다.
그러므로 러너분들의 필수적인 참여를 부탁드립니다.
본 커뮤니티는 다이스를 이용한 대중적인 시스템을 차용하고 있으나, 일부 복잡한 규칙이 존재하오니 문서의 내용을 반드시 숙지하여 주시길 바랍니다.
전투 절차에 대한 자세한 안내는 1차 기간 중 전달 예정입니다.
시리어스 기간 중 유의사항

1. 모든 캐릭터의 최대 체력은 200으로 고정되며 초과되지 않습니다.
(190에서 30의 회복을 거쳐도 수치는 200으로 적용됩니다.)
2. 모든 캐릭터는 최소 10, 최대 20의 공격 주사위와 방어 주사위를 가집니다.
3. 1월의 아이들에는 별도의 스텟 시스템이 존재하지 않으며, 확인하셨다면 비밀 설정 란의 [스텟] 항목을 삭제해주세요.
4. 해당 기간, 하루마다 각 진영에 60포인트의 체력이 배급되며 아군에게 자유롭게 분배할 수 있습니다.
5. 전투는 카카오톡 오픈 채팅을 통해 진행되며, 전투 진행 중 러너들끼리의 선언 상의를 위한 회의는 전투계를 포함한 DM을 활용합니다.
6, 진영의 승리는 ‘생존한 인원 수의 우세’ 생존 인원이 동일할 경우, ‘남은 체력의 우세’에 따라 결정됩니다.
이외에도 한쪽 진영 몰살, 진영 항복 선언 등 상황에 따라 불시에 종료될 수 있습니다.
7. 모든 전투는 4대4로 진행됩니다.
다수의 사망으로 인해 전투의 인원이 부족해질 경우, 3대3, 2대2와 같은 동비율로 진행됩니다.
8. 선언은 ‘[공격,방어,스킬/대상](자유)’ 지문을 통해 진행하며 위 양식에서 어긋난 선언은 무효처리 됩니다. 오류 선언의 아래로 ‘슬퍼요’ 이모지가 붙습니다.
오류 선언은 제한시간 이내에 다시 선언을 보내는 것으로 수정이 가능합니다.
9. 3명 이상의 캐릭터가 한명을 대상하는 선언(일점사 행위)을 금지합니다.
10. 스킬은 첫번째 턴에는 사용이 불가능하며, 두번째 턴부터 정상적으로 사용 가능합니다.
11. 전투는 최대 10턴까지 진행되며, 7턴 이후부터 도주 선언이 가능합니다.
도주는 개별 인원이 아닌 팀 전체가 함께 도주하게 됩니다. 승패에 영향이 가지 않으나 개인 판단 선언이 아닌 전체 조율을 필요로 합니다.
12. 전략 구축과 전투 과정에서 MPC는 회의에 참여할 수 없습니다.
그러므로 러너분들이 ‘OO를 공격해’‘스킬을 사용해’와 같은 명령을 통해 MPC의 지시를 도와주셔야 하는 점 많은 이해 바랍니다.
사망자 안내사항

1. 전투 중 모든 캐릭터는 체력이 0이 될 경우 사망하며, 생존자들은 사망한 캐릭터를 언팔로우하게 됩니다.
2. 사망한 캐릭터는 진영DM 발언, 회의 참여, 전투 참여, 시트 갱신 등 전투와 관련된 시스템에 일절 참여할 수 없습니다.
고의적인 활동이 발각될 경우, 경고와 같은 불이익이 주어짐을 유의해주세요.
3. 판도라의 [기사회생]은 첫번째 사망 시, 사망자로 처리되지 않습니다.